用 3D 特效描繪品牌故事,動態圖像設計師賴志彥與 ASUS ProArt 系列

漫威或 DC 等超級英雄電影,是近年影業的絕對票房保證,片中大量出現的「FUI Design(虛構使用者介面設計)」是創造電影未來感的重要元素,初次聽到 FUI 這個名詞,想必會讓人十分好奇,我們邀請到在台灣動畫界享譽盛名的 FUI 動態圖像設計師 —— Yoshiki Lai 賴志彥(以下簡稱小賴老師),與我們分享 FUI 專業,以及多支國際品牌的產品概念影片也出自他的手,包含 Oris、ASUS,這次小賴老師也將使用 ASUS ProArt StudioBook Pro X(W730)以及創作者專業螢幕 ProArt PA32UCX-K 與我們分享他的精彩創作。

讓人感覺有點陌生的 FUI 設計,小賴老師說其實就是使畫面增加未來感的高科技介面設計,除了超級英雄外,太空電影、科幻片也早已大量使用 FUI 來模擬太空艙的虛擬操作介面。「在電影中出現,是為了製造眼花撩亂、很帥、很炫的視覺效果,但若是把 FUI 放到日常生活中,其實不符合我們正常的操作直覺性。」不過也因為幾年超級英雄電影爆紅,讓 FUI 受到注目,並進入大眾的討論之中。

從平面設計到動態圖像設計的無痛轉移

說起小賴老師踏進動態圖像的設計大門,是因緣際會的結果。大學時代念平面設計的他,看準 flash 正蓬勃發展,大二之時他便開始自學 flash 與 motion graphics。自學校畢業後進入網頁設計製作公司,也把 flash 的所學應用在網頁設計中,開始了長達的十年網頁設計生活。在這十年間,透過設計網站,也接觸到 UI、UX、3D 與特效,慢慢觸類旁通,才轉向做 3D 動畫。「說起來,其實我沒有特別去學動態設計的專業,而是整合我的學習與工作經驗而成的結果。」之後朋友介紹了 百事可樂 合作案,讓他透過第一次純做 FUI 的商業案打開知名度。

不斷轉換跑道他,是否曾在學習之路上遇到困難呢?「從網頁設計接觸到 3D 動畫,是因為網頁不斷演進後的多媒體與多元化,從自學 3D,越做越有經驗、視覺越做越複雜、累積技巧也越來越多。因緣際會下接觸了 ASUS 的產品動畫,開始採用全 3D 來製作概念影片。」並且從攝影、燈光、材質、動態影像、合成,都由他自己一手包辦。

用工業設計理念來訴說產品故事

做過許多支 ASUS 從手機到筆電與桌機的概念影片,小賴老師說,每個商業案他皆傾向先了解產品誕生脈絡,「我最喜歡的工作方式是聽工業設計師講設計概念,我再從顏色與材質來發想,最終有可能成為產品影片的主軸。ASUS 的許多電腦設計,都含有建築的設計元素,例如 ProArt Station D940MX 這支影片,有許多工業設計概念的視覺,而這些故事都是聽 ASUS 內部設計師說的。」小賴老師遵循這樣的概念來產出影片,延續產品原創者期望傳遞的訊息與故事,同時加深消費者對品牌好感與印象。

越趨複雜的繪圖運算,交由專業級的 ProArt StudioBook Pro X 支援

小賴老師說,因為他的創作需要大量使用「影像後期軟體」,所以工作的電腦非常仰賴算圖效能,「在還沒有 GPU 的時代,過往我的電腦 CPU 都會裝到最高規格,因為做模擬特效、模擬分子跟模擬流體,都很吃記憶體。這幾年開始 GPU 逐漸取代 CPU 算圖後,我開始比較注重顯卡。」

而小賴老師手中這台 ProArt StudioBook Pro X 搭載最高至第 9 代的 Intel® Core™ i7 或 Intel® Xeon® 處理器,可發揮出眾的 3D 運算效能,而 NVIDIA® Quadro RTX™ 5000 GPU 則可提供高效繪圖能力。 「ProArt StudioBook Pro X 顯卡的視訊記憶體有 16G,對於製作更龐大複雜的場景會很有優勢!」

互動式 ASUS ScreenPad™ 2.0,雙螢模式超乎預期

而 ASUS ProArt StudioBook Pro X 最特別的互動式 ASUS ScreenPad™ 2.0 智慧觸控板,是小賴老師最驚豔的設計:「眼前的觸控板雖然面積不大,因為它離眼距比較近,自然而然看向它,其實也夠用了。而每次使用 3D 軟體最麻煩的是有很多視窗同時開著,尤其現在 GPU 算圖,會有個預覽視窗來即時呈現運算出來的結果,若是螢幕不夠大,所有視窗就會擋來擋去。有了 ASUS ScreenPad™ 2.0 ,我可把調材質的視窗移至小視窗,兩邊看來看去,手與眼同時卻不同方向操作,也能完整看到預覽畫面,這個應用超出我的期待,對我而言很方便。」

小賴老師說,長期從事電腦與網頁相關產業,自從有了工作室後,生活即是一天到晚在家面對電腦,「我其實蠻期望可以帶著筆電到處工作,常在想如果有一台筆電可以符合我工作的基本需求,讓我不用一天到晚窩在家,有台輕便筆電帶著走邊玩邊工作,轉換一下心情,我覺得還蠻好的。」可輕鬆收納於 15 吋公事包的 17 吋筆記型電腦 ProArt StudioBook Pro X 就是這樣的存在。

除了輕巧方便帶著走之外,ProArt StudioBook Pro X 採用四邊 NanoEdge 窄邊框顯示器,這個創新的顯示器設計,16:10 的長寬比,可提供 92% 的螢幕佔比,也有效提升螢幕 25% 的使用範圍,因為螢幕的上下空間更大,所以開啟軟體時能夠顯示更多程式的工具列;在與客戶播放 3D 影片時,可 180° 完整平放,方便討論也創造更身歷其境的視覺效果。

顛覆我的色彩細節!ProArt PA32UCX-K 專業螢幕

雖然聽聞動態影像創作者經長使用雙螢幕來工作,但小賴老師則是較習慣單螢幕的工作型態。「我發現我可以在 ProArt PA32UCX 的 32 吋範圍裡,正視著螢幕,且為了方便且提昇工作效率,在同一個畫面裡容納更多的功能視窗、甚至是開不同的軟體並排使用。」

以一位數位型態的多年工作者而言,小賴老師超過 25 年的時間,都必須緊盯著螢幕工作,自然了解一個好的螢幕會有什麼樣的色彩呈現,他在使用一段時間後開啟過去的工作檔,確實發現還有更多的部份可以再調整出較多的細節,尤其是 3DCG 的創作,因為任何細微的光影數值、材質數值等些微落差,都能影響到創作者追求的結果。

ProArt PA32UCX-K 提供了非常多色域的選擇,包含 99% DCI-P3、99.5% Adobe RGB、100% sRGB、100% Rec.709 及 89% Rec.2020 色彩空間。再者色彩精準度對創作而言也是相當重要,這台 ProArt PA32UCX-K 經過原廠校正,提供 Delta-E (△E) < 1 色差值使得色彩漸層效果更流暢、均勻度更佳,且色彩準確度更高,以確保創作成果符合每位設計師的心中預期。

在外觀上 ProArt PA32UCX-K採用3 邊窄邊框的設計,螢幕背面則以素黑的髮絲紋處理,並有著 5 向 OSD 旋鈕與按鍵;而螢幕支架則是圓柱造型,底座用金色ProArt及尺規的設計點綴,整體質感相當好。

過去我們曾找過各領域的設計工作者體驗 ASUS 為創作者而生的 ProArt 系列 產品,不論筆電、電腦或螢幕,深深了解有高規格又體貼的工具在旁輔佐,才能讓創作者有高效的技術支援與時間餘裕,進而創作出感動人心的優秀作品。而長年與數位工作為伍,小賴老師的生活其實就與電腦相賴相依,他也歷經過各種工具不同技術規格的發展。ASUS ProArt StudioBook Pro X 筆電與專業螢幕 ProArt PA32UCX-K,得到了極好的正面評價,想必小賴老師期望帶著筆電在外工作的心願,在有了 ProArt StudioBook Pro X 後,很快可以實現。

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ASUS ProArt StudioBook Pro X
ASUS ProArt PA32UCX-K

ASUS ProArt StudioBook Pro X 搭載Windows 10 Pro作業系統

Windows Hello指紋辨識功能,進入Windows 10 Pro作業系統設定完成後只要使用手指輕觸即可登入電腦使用,除了便利之外,筆電也更加安全不怕被其他人登入使用。


攝影|Shih Yu Chen

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